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FBEC2021 | EM3 联合创始人&CTO宋磊:VR设备承载的不仅是游戏,而是整个移动互联网的过去和未来

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

在FBEC2021“Let’s Metaverse · 2021元宇宙峰会”上,EM3 联合创始人&CTO宋磊以“基于超薄VR的全真互联网解决方案”为主题发表了演讲。宋磊从全真互联网的优势分析,认为随着VR设备的不断务实,元宇宙时代里,VR设备承载的将不仅是游戏,而是整个移动互联网的过去与未来。

以下为演讲实录:

FBEC2021 | EM3 联合创始人&CTO宋磊:VR设备承载的不仅是游戏,而是整个移动互联网的过去和未来

谢谢主持人的介绍,非常荣幸能够在盛大的场合代表我们公司介绍我们对元宇宙的普及以及在元宇宙领域所做出的贡献。

这个演讲的主题比较大——《变革·全真互联网》。在我们看来,元宇宙或是全真互联网的到来,给每一个处在这个行业中的参与者一个全新的机会,我们要用自己的核心技术做出好的产品,迎接这场变革。

我们认为,全真互联网最大的优势是同时结合了两个好处:一是线上的效率,二是线下的体验。我们认为,全真互联网相当于把现有的所有APP场景完美的体验结合起来,这个会比过去在手机、电脑里看到的体验均有全面的升级。

比如过去是在微信里聊天,现在可以坐在虚拟的屋子里聊天;过去我们打网游,现在可以穿梭在异世界里面进行教育、培训、医疗等。我们能够以比较低廉的成本,使得每一个人可以有更多的时间活在自己想活的虚拟世界里。

我们认为在现在的时间点上,对全真互联网来说,需要更多的是如何设计出一套对的软件、硬件架构,使得用户能在里面消费掉更多的时间。

我们作为一家公司,要解决的三个问题是:如何提供轻薄的头显?如何裸手交互?如何能在手机上渲染出对的异世界?这三点是我们面向全真互联网要解决的关键技术。

1.轻薄头显

现在大家都有很多设备,大部分的份量不轻,特别像在脑袋上放两罐可乐,设备商怎么解决问题?就是给你玩能够沉浸进去的内容,这样就可以忽略头上的重量。但我们想承载更多的内容,比如购物或是和朋友聊天,在没有那么沉浸场景的前提下,拿两罐可乐放在头上是接受不了的。

所以,我们要把头显的重量降下来。我们推出的最核心产品/技术是用第三代近眼显示技术(RazerDisplay)。只有35克,这是我们认为适合在不那么刺激内容的场景下,能够让大家接入全真互联网的设备。

目前已经做出来并且在市面上能够买到的设备,就是STELLAR系列和SOLITON系列。

2.裸手交互

我们认为对的设备是把头显接入手机,双手举起来。我们可以做到60以上的帧率,完全能够满足日常的交互需求。

3.边缘云渲染

我们会用推拉流做边缘云的渲染,这个时候就可以看到非常高清的画面。当我们离开比较强大的边缘侧渲染的时候,一样可以用手机里面的GPU渲染出一个拟真实的世界。这个技术也适用于安卓和IOS普通的程序员,把自己现有的移动互联网迁移到VR世界中的方式。

我们公司从2020年成立至今,我们完成了一款眼镜的量产、两款原形的设备、还有团队的搭建、SDK的上线。

未来几年,对大家来说都是不容易的时间,但我们能做出非常犀利、非常有特色、非常让人难忘的设备。这个设备带来的体验是每一个用户都无法戒掉的,也是我们唯一的机会。同时,我们要更务实VR的设备,要承载的不仅是游戏,也不仅是高清的视频,而是需要能够很稳妥地承载起跑在每一个人的手机上、电脑上、网页上的电商、培训、小内容等,把这些内容承载起来,对于我们这样的厂商来说就有立足之地,谢谢大家!

(更多嘉宾主题分享详情,请观看视频回放。)

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